Da participação em estudos pioneiros à execução de pesquisas de referência, a Homo Ludens vem contribuindo para a produção de conhecimento sobre games no Brasil.

Pesquisa da Indústria

Pesquisas sobre a Indústria de Games

A Homo Ludens desenvolve e participa de pesquisas aplicadas voltadas à compreensão de ecossistemas criativos, culturas digitais e dinâmicas setoriais associadas aos jogos digitais. Sua atuação combina produção de conhecimento, análise institucional, investigação empírica e sistematização de evidências, com atenção tanto às transformações do mercado quanto às implicações para formação, políticas públicas, internacionalização e desenvolvimento do setor.

No campo dos jogos digitais, a organização acumulou experiência em estudos de referência sobre a indústria brasileira, incluindo levantamentos de caráter censitário, diagnósticos setoriais e pesquisas contratadas por entidades representativas. Esses trabalhos contribuíram para qualificar o debate público, ampliar a disponibilidade de dados sobre o setor e oferecer subsídios para pesquisadores, gestores, associações, investidores e demais atores do ecossistema.

A seguir, apresentam-se algumas das principais pesquisas realizadas pela Homo Ludens ou desenvolvidas com participação de seus pesquisadores.

Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022

A Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022 foi contratada pelo projeto Brazil Games, iniciativa realizada em parceria entre a Abragames e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), e executada pela Homo Ludens Inovação e Conhecimento, sob coordenação da sócia Ivelise Fortim. O estudo teve por objetivo mapear, de forma abrangente, o ecossistema brasileiro de jogos digitais nos anos de 2020 e 2021, com ênfase nas empresas do setor e em suas perspectivas de desenvolvimento. A pesquisa foi desenvolvida por meio de metodologia mista, articulando estratégias de mapeamento setorial, aplicação de questionários, realização de entrevistas, análise de bases de dados e levantamento bibliográfico. (Abragames)

Como resultado, foram produzidos materiais voltados à sistematização e disseminação de informações estratégicas sobre o setor, incluindo relatório completo, fact sheet e apresentações institucionais em português e inglês. O conjunto oferece uma visão atualizada sobre a estrutura da indústria brasileira de games, sua inserção em cadeias de valor, seus desafios e suas oportunidades de consolidação e expansão internacional. A pesquisa também foi incorporada como capítulo analítico em TIC Cultura 2022, com autoria de Ivelise Fortim, Davi Nakano, Luiz Ojima Sakuda e Eduardo Ferezim dos Santos. (Abragames)

I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais e estudos do projeto FEPGames

O I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais constituiu um dos principais resultados do projeto de pesquisa conhecido como FEPGames, desenvolvido entre fevereiro de 2013 e fevereiro de 2014 por uma equipe multidisciplinar coordenada pelo NPGT – Núcleo de Política e Gestão Tecnológica da USP, em resposta à chamada pública FEP 02/2011 do BNDES. O estudo tinha como propósito levantar e consolidar informações sobre a indústria global e nacional de jogos digitais, bem como contribuir para o desenho de instrumentos e ações de políticas industriais e tecnológicas voltadas ao setor. 

No âmbito do projeto, Luiz Ojima Sakuda atuou como coordenador técnico, enquanto Ivelise Fortim respondeu pela coordenação dos estudos sobre serious games. Os resultados foram sintetizados em três documentos centrais: Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais; Proposição de Políticas Públicas direcionadas à Indústria Brasileira de Jogos Digitais; e I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, com Vocabulário Técnico sobre a IBJD. O material consolidou uma base empírica e conceitual pioneira para o estudo da indústria brasileira de jogos digitais. A atuação técnica de Sakuda no projeto aparece no próprio relatório do I Censo, que o identifica como “Gerente Técnico da Pesquisa”, e o Mapeamento destaca os serious games como um dos ecossistemas prioritários analisados no estudo.

O I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais constituiu um dos principais resultados do projeto de pesquisa conhecido como FEPGames, desenvolvido entre fevereiro de 2013 e fevereiro de 2014 por uma equipe multidisciplinar coordenada pelo NPGT – Núcleo de Política e Gestão Tecnológica da USP, em resposta à chamada pública FEP 02/2011 do BNDES. O estudo tinha como propósito levantar e consolidar informações sobre a indústria global e nacional de jogos digitais, bem como contribuir para o desenho de instrumentos e ações de políticas industriais e tecnológicas voltadas ao setor. 

No âmbito do projeto, Luiz Ojima Sakuda atuou como coordenador técnico, enquanto Ivelise Fortim respondeu pela coordenação dos estudos sobre serious games. Os resultados foram sintetizados em três documentos centrais: Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais; Proposição de Políticas Públicas direcionadas à Indústria Brasileira de Jogos Digitais; e I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, com Vocabulário Técnico sobre a IBJD. O material consolidou uma base empírica e conceitual pioneira para o estudo da indústria brasileira de jogos digitais. A atuação técnica de Sakuda no projeto aparece no próprio relatório do I Censo, que o identifica como “Gerente Técnico da Pesquisa”, e o Mapeamento destaca os serious games como um dos ecossistemas prioritários analisados no estudo.

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